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MMORPG: Guild Wars 2

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Raknarr

Super Novae

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Message 12 Mai 2010 23:30

Re: MMORPG: Guild Wars 2

Autant le 1er GW m'avait vite laissé sur ma faim, autant la tournure que prend cette suite m'attire de plus en plus. J'adore la ligne artistique du jeu, l'univers est sympa, et là la reprise des quêtes publiques de WAR retravaillés (une des quelques bonnes idées de WAR) est un nouveau bon point. A suivre moi j'dis.
Gaeliath, Force de la Nature "Je dois dompter Telara pour lui apprendre a se défendre."
Gaelynn, Libertin, philosophe, nomade "Le secret de la vie est dans le coeur de mes amis. Le secret de la mort est dans le coeur de mes ennemis."
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Omni

The cake is a lie

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Message 20 Mai 2010 1:07

Re: MMORPG: Guild Wars 2

Nouvelles explications concernant le fonctionnement des évennements dynamiques: >>ICI<<

Il y aura bientôt des éclaircissements sur les loots/récompenses.
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Bertrand

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Chou

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Message 21 Mai 2010 23:00

Re: MMORPG: Guild Wars 2

Ouaip, plus ça va, plus GW2 m'intéresse, il sort quand ? :mrgreen:
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Bertrand

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Chou

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Message 29 Mai 2010 9:41

Re: MMORPG: Guild Wars 2

Une petite interview parue sur Massively, traduite sur JoL : <<< ICI >>>
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Omni

The cake is a lie

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Message 29 Mai 2010 10:52

Re: MMORPG: Guild Wars 2

On va le suivre de très prêt ce jeu. Je note pour ma part un élément qui pourrait convaincre à lui seul ma femme de revoir radicalement sa position sur GW2:
De toute façon, uniquement une petite portion du jeu est instanciée, votre maison par exemple

Le housing se fait tellement rare (et tout le gameplay dit "inutile" par certains devs) que son ajout ici pourrait constituer une vraie valeur ajoutée à GW2 !
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Bertrand

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Chou

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Message 29 Mai 2010 22:14

Re: MMORPG: Guild Wars 2

Non mais si j'ai tout compris de cette interview, on peut vivre ou revivre des éléments de background de notre personnage, sous la forme de zones instanciées, dans lesquelles on pourra inviter nos amis... A voir ce que ca donnera, mais sur le papier, c'est *très* alléchant (comme le reste soit dit en passant)
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Omni

The cake is a lie

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Message 30 Mai 2010 0:26

Re: MMORPG: Guild Wars 2

On dirait plutôt simplement une partie scénarisée de la progression du perso. J'éviterai de m'enflammer si j'étais toi :?
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Omni

The cake is a lie

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Message 30 Mai 2010 2:36

Re: MMORPG: Guild Wars 2

Encore quelques précisions sur le Housing et la création de perso : >>ICI<<
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Nell

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Message 31 Mai 2010 13:12

Re: MMORPG: Guild Wars 2

Genre, comme c'est fourbe de me parler de housing pour me motiver sur le jeu :P
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Raknarr

Super Novae

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Message 31 Mai 2010 16:57

Re: MMORPG: Guild Wars 2

Le housing sous forme de "quartier" ou "lopin de terre" instancié, propre à sa race et qui reflete les choix et l'évolution de son personnage, changeant les PNJs présent et le décorum en fonction... 8)

Ah et vous avez vu le "RvR" ? Chaque semaine, les serveurs (appelés "mondes") s'affrontent 3 par 3 (en 1vs1vs1 à la daoc) après un tirage au sort, dans des champs de bataille avec des objectifs à prendre. A la fin de la semaine un des mondes du trio est déclaré vainqueur, gagne quelques privilèges et c'est reparti pour un tour.

Je pense pas qu'on verra GW2 cette année mais c'est définitivement un titre à surveiller.
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Message 02 Juin 2010 14:20

Re: MMORPG: Guild Wars 2

Les "histoires personnelles", décrites et expliquées par un DEV: >>ICI<<
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Nell

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Message 03 Juin 2010 12:37

Re: MMORPG: Guild Wars 2

Rhaaa, mais ça suffit maintenant ! Bon, OK, ça m'intéresse. Voilà, c'est dit.
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Omni

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Message 03 Juin 2010 13:14

Re: MMORPG: Guild Wars 2

Apparemment, une démo jouable sera présentée pour la prochaine convention de Cologne, fin août de cette année. Enjoy ! :D
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Omni

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Message 03 Juin 2010 15:29

Re: MMORPG: Guild Wars 2

Mise à plat du système de combat et donc, des "compétences". Les explications sont claires et le système semble, au moins sur le papier, interessant et intuitif:

* PAGE 1
* PAGE 2
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Omni

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Message 04 Juin 2010 14:27

Re: MMORPG: Guild Wars 2

Confirmation d'une volonté d'encourager la coopération intra-monde (serveur), d'un placement se voulant "intelligent" des ennemis dans le décor et de l'éxistence d'un système de side-kick permettant même aux plus faibles de participer aux grandes batailles.

>>La news JoL<<
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