1/ Les devs essayent de dynamiser/dépoussiérer le "système classique des quêtes" (pnj=>liste des courses=>trajet=>action=>trajet=>pnj). Ca ressemble (à différentes échelles) aux QP de WAR et ils appellent ça les "encounters" (rencontres). Sur le papier ça a l'air sympa.
2/ le système d'attaque à distance ressemble furieusement à celui de Mass Effect: genre FPS avec une réticule de visée dont la précision varie fonction de vos stats, votre arme et vos déplacements.
3/ double jouabilité console/PC (d'où le gameplay "hybride").
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