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MMORPG: Guild Wars 2

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Poulpy

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Super Novae

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Message 04 Juin 2010 15:52

Re: MMORPG: Guild Wars 2

Non mais vraiment GW2 je l'attends comme le messie :D
Kirna Clerc 50 / Cerre Guerrier 50
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Bertrand

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Chou

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Message 09 Juin 2010 23:36

Re: MMORPG: Guild Wars 2

Des news ! La présentation du guerrier pour commencer : <<< ICI >>>

Et on continue avec les aptitudes <<< ICI >>>

Et enfin une interview sur OnlineWelten, qui reprend ces deux infos et donne quelques détails en plus : <<< ICI >>>

Merci JoL :mrgreen:

PS : la vidéo de présentation du guerrier est juste OMG... et pour les mauvaises langues, je cite la réponse du Community Manager ArenaNet à un posteur de JoL :

les vidéos ont l'air super scripté ? le jeu n'est pas encore assez achevé pour filmé quelque sort... ?


Non, non, c'est du live avec de vrais joueurs .
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Omni

The cake is a lie

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Message 10 Juin 2010 4:34

Re: MMORPG: Guild Wars 2

L'article est clair et concis. Je reste sur un avis très positif concernant GW2. J'ai hâte qu'il sorte ou, à défaut, que plus de vidéos de testeurs soient disponibles. En parlant de vidéo, celle qui est présentée est très sympa. Je note la présence d'un vrai stun / vrai blocage au bouclier et la guerrière "Gros-bouklar-grosse-masse" de la fin devrait beaucoup plaire à ma wife (en plus elle a la branleur-atitude avec son petit "next..." provocateur :mrgreen:).
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Zwad

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Super Novae

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Message 10 Juin 2010 8:07

Re: MMORPG: Guild Wars 2

[-o< il faut que ca dure c'est du bon boulot çà ! [-o< [-o< [-o< [-o<
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Omni

The cake is a lie

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Message 10 Juin 2010 13:29

Re: MMORPG: Guild Wars 2

Je remarque, et apprécie, surtout l'intention des DEVs de préserver la possibilité (comme dans GW 1) pour chacun de se créer un gameplay unique pour son personnage (ou d'opter pour la technique UbBeR du moment), en contradiction de la plupart des mmo à l'heure actuelle, qui ne laissent que très peu ou pas de choix aux joueurs. Sur EQ2, rien ne ressemble plus à un guerrier lvl 80 qu'un autre guerrier lvl 80 (les récents ajouts sont censés aider à se différencier mais pas de révolution en vue), de même sur WAR (où au fond les compétences varient peu) ou encore Aion (les stigmas tout le monde a les mêmes au bout du compte ou peu s'en faut) et sur plein d'autres évidemment c'est la même chanson...

Rendre son personnage "unique" est une condition sine qua non selon moi à un bon mmoRPG. Encore un très bon point pour GW 2 donc !
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Nell

Kromeugnon !

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Message 10 Juin 2010 21:23

Re: MMORPG: Guild Wars 2

Pour le guerrier, je demande à voir en live, parce que sur les vidéos de présentations d'Aion, le templar avait l'air de roxxer des ponays aussi, et on a vu ce que ça a donné face à de vrais mobs :P
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Zwad

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Super Novae

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Message 11 Juin 2010 7:29

Re: MMORPG: Guild Wars 2

Ca roxxx du poney gris c'est déjà çà non ? :-P :-P
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Omni

The cake is a lie

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Message 11 Juin 2010 14:04

Re: MMORPG: Guild Wars 2

Des précisions sur le guerrier: >>ICI<<
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Omni

The cake is a lie

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Message 01 Juil 2010 2:26

Re: MMORPG: Guild Wars 2

Les bagarres de bar, la personnalité des perso, les instruments de musiques, etc... >>ICI<< (en V.O.)
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Omni

The cake is a lie

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Message 05 Juil 2010 14:01

Re: MMORPG: Guild Wars 2

Q&A sur JoL: >>ICI<<
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Omni

The cake is a lie

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Message 09 Juil 2010 17:38

Re: MMORPG: Guild Wars 2

La mort dans GW2: >>ICI<<
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Bertrand

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Chou

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Inscrit le: 23 Juil 2003 5:25

Message 17 Juil 2010 11:59

Re: MMORPG: Guild Wars 2

Nouvelle classe présentée : le ranger. Pour l'instant, du très classique, un arc, un familier, des pièges.
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Omni

The cake is a lie

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Message 30 Juil 2010 17:34

Re: MMORPG: Guild Wars 2

infos sur la barre d'XP et précisions sur l'esprit présidant à la conception du jeu: >>ICI<<
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Raknarr

Super Novae

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Message 31 Juil 2010 0:04

Re: MMORPG: Guild Wars 2

Mouais, 80 niveaux linéaires ou 50 niveaux sur une courbe, c'est plus au moins la même chose. Moi ce qui m'horripile dans les MMOs c'est les niveaux qui servent à rien. Si ton personnage ne progresse pas de façon significative en montant d'un niveau autant ne pas le mettre : Comme dans WoW ou tu gagnes 1 compétence tous les deux niveaux, résultat on te donne un point de talent pour te faire patienter mais l'arbre est tellement étalé que 3 fois sur 4 ça ne fait aucune difference. Et c'est pareil pour Aion et AoC, avec ses 80 niveaux rapides mais ou tu peux passer 4-5 niveaux sans rien gagner du tout, pour ensuite gagner un upgrade inutile d'un skill que tu as déjà (et qui s'est upgradé 3 fois déjà)...

Ca m'emerde au plus haut point cette approche. Je prefere 20 longs niveaux avec de vrais avancées que 80 dont 60 ou tu gagnes rien d'intéressant.

Et je parle même pas du syndrome "mon perso gagne plein de nouveaux skills les 20 premiers niveaux puis plus rien à part des upgrades du 20 au 50, là ou les niveaux deviennent super long" couplé au syndrome "je decouvre de nouveaux types de mobs du 1 à 20 puis du 20 au 50 c'est les mêmes avec des noms et des couleurs differentes" qui au final te donne l'impression que 90% des MMOs se terminent au niveau 20 et le reste c'est juste des interminables prolongations.
Vivement un peu de sang neuf. Ou alors je suis un vieux con ?
Gaeliath, Force de la Nature "Je dois dompter Telara pour lui apprendre a se défendre."
Gaelynn, Libertin, philosophe, nomade "Le secret de la vie est dans le coeur de mes amis. Le secret de la mort est dans le coeur de mes ennemis."
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Omni

The cake is a lie

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Message 31 Juil 2010 1:18

Re: MMORPG: Guild Wars 2

Non, t'as pas tort du tout 8)
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